學習3dsmax產品造型動畫合成、材質貼圖、多種二維建模、三維建模、三維圖形效果渲染;3d面片建模、多邊形poly建模、NURBS曲面建模,曲線建模、工業(yè)造型設計,制作完美的效果圖;適合從事建筑裝飾、機械產品設計、家具設計、展柜設計、展廳設計、各種大型場景設計、各種復雜模型設計和室內、外裝飾等行業(yè)的人員。
一、學習目標:
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3DS MAX是制作建筑效果圖和動畫制作的專業(yè)工具,無論是室內建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設計效果圖,3DS MAX強大的功能和靈活性都是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。
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本專業(yè)將全面系統(tǒng)地講解3DS MAX建模、材質、燈光、渲染的各個方面,使學生能達到獨立制作建筑、裝飾、家具效果圖的目的。?
二、教學大綱:
1、軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3、3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4、2D-3D轉換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6、自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7、NURBS曲面建模:
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A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
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B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
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C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
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D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
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E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
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F:對三維NURBS曲面進行修改;
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G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8、多邊形poly建模:
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A:修改編輯器中對poly模型的修改;
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B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10、燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調節(jié);
B:燈光光域網的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網與真實光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11、攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12、材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,特效材質的參數(shù)設定
13、高級材質:
A:材質的層次構架及關聯(lián)關系;
B:父級材質與子級材質的關系;
C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的聯(lián)系,子
級材質對父級材質的決定作用;
D:真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
14、空間構建:
A:綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質的知識,進行綜合講解;
B:對空間場景利用已學知識進行構建,達到融會貫通的目的;
C:進行真實場景的構建
15、結合實例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
16、高級照明:三點照明、鉆石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形燈光陣列、環(huán)形燈光陣列、正方形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列
17、渲染配置與優(yōu)化模型