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曙海教育集團(tuán)
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      HTML5高級開發(fā)及游戲開發(fā)班

   班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號)
       每期人數(shù)限3到5人。注意:本課程一旦開課不予退費(fèi)。
   時(shí)間地點(diǎn)
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):
HTML5:2020年3月16日
   學(xué)時(shí)和費(fèi)用
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        ☆注重質(zhì)量
        ☆邊講邊練

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   質(zhì)量保障

        1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
        2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
        3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會。

   課程大綱:

 HTML5框架開發(fā)實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)(含手機(jī)開發(fā))

第一階段 GPRS基本原理
課程特點(diǎn):
- 本課程從HTML 5基礎(chǔ)的功能講起,起點(diǎn)低,容易入手和掌握。
- 理論與實(shí)例完整結(jié)合,每一個(gè)概念都精選了一個(gè)完整的實(shí)例,增強(qiáng)學(xué)員動手能力。
- HTML 5知識完整全面,每一塊知識點(diǎn)都包含了HTML 5的全部內(nèi)容和最前沿技術(shù)。

課程中要逐一解決的問題
- 學(xué)習(xí)HTML5全部的新功能。
- 學(xué)會如何在Web頁面開發(fā)中運(yùn)用HTML5標(biāo)簽開發(fā)頁面。
- 掌握在頁面中使用HTML 5實(shí)現(xiàn)視頻與音頻的顯示與功能開發(fā)。
- 了解通過HTML5 中的Canvas基本使用功能。
- 理解HTML 5中本地?cái)?shù)據(jù)存儲的方法與技巧。
?
課程內(nèi)容:
Topic 1?
HTML5簡介
1.1? 一個(gè)簡單的HTML 5頁面
1.1.1 搭建瀏覽環(huán)境
1.1.2 使用新的HTML 5結(jié)構(gòu)化元素
1.1.3 編寫基礎(chǔ)HTML 5代碼

1.2 HTML 5頁面的特征
1.2.1 應(yīng)用全新的HTML5元素結(jié)構(gòu)化元素
1.2.2 使用CSS文件美化頁面元素
1.2.3 HTML 5 與HTML 4的區(qū)別
Topic 2 ?
HTML 5中的文件
2.1.選擇文件
2.1.1 選擇單個(gè)文件
2.1.2 選擇多個(gè)文件
2.1.3 使用blob對象獲取文件的類型與大小

2.2.讀取與拖放文件
2.2.1 FileReader 接口
2.2.2 使用FileReader方法預(yù)覽圖片文件
2.2.3 使用FileReader方法讀取文本文件
Topic 3?
HTML 5的視頻與音頻
3.1多媒體元素基本屬性??????
3.1.1? 元素格式?????
3.1.2? width與height屬性????
3.1.3? controls 屬性??????
3.1.4? poster屬性???
3.1.5? networkState 屬性

3.2多媒體元素常用方法??????
3.2.1? 媒體播放時(shí)的方法??????
3.2.2? canPlayType 方法
Topic 4?
HTML 繪畫基礎(chǔ)
4.1畫布的基礎(chǔ)知識
4.1.1Canvas元素的基本用法
4.1.2 Canvas元素繪制矩形
4.1.3 Canvas元素漸變矩形

4.2 畫布中的圖像
4.2.1 繪制圖像
4.2.2平鋪圖像
4.2.3切割圖像
4.2.4處理像素

4.3 畫布的其他應(yīng)用
4.3.1 繪制文字
4.3.2 保存與還原及輸出圖形
4.3.3 制作簡單動畫
Topic 5?
HTML 5中的數(shù)據(jù)存儲
5.1 Web Storage的基本概念
5.1.1 sessionStorage對象
5.1.2 localStorage對象
5.1.3清空localStorage數(shù)據(jù)

5.2.Web Storage API
5.2.1遍歷localStorage數(shù)據(jù)
5.2.2使用 JSON對象存取數(shù)據(jù)
5.2.3 管理localStorage數(shù)據(jù)
Topic 6 ?
其它應(yīng)用API
6.1 Web Sockets API
6.1.1 postMessage方法
6.1.2 使用WebSocket 傳送數(shù)據(jù)
6.1.3 使用WebSocket 傳送JSON對象

6.2 Web Workers API
6.2.1 Worker對象處理線程的簡單示例
6.2.2 使用線程傳遞JSON對象
6.2.3 多線程處理數(shù)據(jù)的方法

 

第二階段 HTML5游戲開發(fā)設(shè)計(jì)
培訓(xùn)目標(biāo):
掌握全新的HTML5 Web游戲開發(fā)技能

額外的話:
本課程是是HTML5的方向之一Web游戲方面的課程;
HTML5的軟硬整合技術(shù)和HTML5云開發(fā)技術(shù)是另外兩個(gè)非常重要的方向,有需要的話,可以自由選學(xué);
?
培訓(xùn)內(nèi)容:
第1個(gè)主題:HTML5技術(shù)和商業(yè)思考
1,1 HTML5的目標(biāo)
1,2 無法拒絕使用HTML5的原因
1,3 可以放心使用HTML5的原因
第2個(gè)主題:基本的HTML5模板
2,1 Doctype
2,2 html元素
2.3 head元素
第3個(gè)主題:HTML5頁面結(jié)構(gòu)
3,1 header元素
3,2 section元素
3.3 article元素
3.4 nav元素
3.5 aside元素
3.6 footer元素
第4個(gè)主題:HTML5中游戲開發(fā)中的JavaScript(初級)
4.1 JavaScript概述 
4.2 jQuery 
4.2.1 jQuery是什么 
4.2.2 為什么要使用它 
4.2.3 這是在誤導(dǎo)你嗎 
4.2.4 是否不需要理解純JavaScript 
4.2.5 如何使用jQuery 
4.3 在HTML頁面上添加JavaScript 
4.4 在頁面加載之后運(yùn)行JavaScript 
4.4.1 錯(cuò)誤的方法(window.onload事件) 
4.4.2 冗長的方法(DOM) 
4.4.3 簡單的方法(jQuery方法) 
4.5 變量與數(shù)據(jù)類型 
4.5.1 變量 
4.5.2 數(shù)據(jù)類型 
4.6 條件語句 
4.6.1 if語句 
4.6.2 比較運(yùn)算符 
4.6.3 在if語句中進(jìn)行多重布爾值檢查 
4.6.4 else和else if語句 
第5個(gè)主題:HTML5中游戲開發(fā)中的JavaScript(中級)
5.1 函數(shù) 
5.1.1 創(chuàng)建函數(shù) 
5.1.2 調(diào)用函數(shù) 
5.2 對象 
5.2.1 什么是對象 
5.2.2 創(chuàng)建和使用對象 
5.3 數(shù)組 
5.3.1 創(chuàng)建數(shù)組 
5.3.2 訪問和修改數(shù)組 
5.4 循環(huán) 
5.5 定時(shí)器 
5.5.1 設(shè)置一次性定時(shí)器 
5.5.2 取消一次性定時(shí)器 
5.5.3 設(shè)置重復(fù)定時(shí)器 
5.5.4 取消重復(fù)定時(shí)器 
第6個(gè)主題:HTML5中游戲開發(fā)中的JavaScript(高級)
6.1 DOM 
6.1.1 HTML網(wǎng)頁示例 
6.1.2 使用純JavaScript訪問DOM 
6.1.3 使用jQuery訪問DOM 
6.1.4 操作DOM 
第7個(gè)主題: HTML5中的Canvas
7.1 認(rèn)識canvas元素 
7.2 2D渲染上下文 
7.2.1 坐標(biāo)系統(tǒng) 
7.2.2 訪問2D渲染上下文 
7.3 繪制基本圖形和線條 
7.3.1 線條 
7.3.2 圓形 
7.4 樣式 
7.5 繪制文本 
7.6 擦除Canvas 
7.7 使Canvas填滿瀏覽器窗口 
第8個(gè)主題: Canvas高級開發(fā)
8.1 保存和恢復(fù)繪圖狀態(tài) 
8.1.1 畫布繪圖狀態(tài)是什么 
8.1.2 保存繪圖狀態(tài) 
8.1.3 恢復(fù)繪圖狀態(tài) 
8.1.4 保存和恢復(fù)多個(gè)繪圖狀態(tài) 
8.2 變形 
8.2.1 平移 
8.2.2 縮放 
8.2.3 旋轉(zhuǎn) 
8.2.4 變換矩陣 
8.3 合成 
8.3.1 全局阿爾法值 
8.3.2 合成操作 
8.4 陰影 
8.5 漸變 
8.6 復(fù)雜路徑 
8.7 將畫布導(dǎo)出為圖像
第9個(gè)主題:html 5頁面中視頻和音頻
9.1發(fā)展歷程
9.2 目前狀況
9.2.1 視頻容器格式
9.2.2 視頻編解碼器
9.2.3 音頻編解碼器
9.2.4 當(dāng)前瀏覽器使用哪種組合
9.3 標(biāo)記
9.3.1 啟用本機(jī)控件
9.3.2 autoplay屬性
9.3.3 loop屬性
9.3.4 preload屬性
9.3.5 poster屬性
9.3.6 audio屬性
9.3.7 添加對多種視頻格式的支持
9.3.8 資源順序
9.3.9 關(guān)于Internet Explorer 6~8
9.3.10 MIME類型
9.4 用于網(wǎng)絡(luò)的視頻文件解碼
9.5 創(chuàng)建自定義控件
9.5.1 讓我們從一些標(biāo)記和設(shè)計(jì)開始
9.5.2 介紹媒體元素API
9.5.3 播放和暫停視頻
9.5.4 視頻音軌的靜音與取消靜音
9.5.5 視頻結(jié)束播放的響應(yīng)
9.5.6 更新視頻播放的時(shí)間
9.5.7 媒體元素API的其他一些功能
9.6 關(guān)于音頻
9.7 可訪問的媒體
第10個(gè)主題:HTML5中的圖像處理
10.1 加載圖像 
10.2 調(diào)整和裁剪圖像 
10.2.1 調(diào)整圖像大小 
10.2.2 裁剪圖像 
10.2.3 陰影 
10.3 圖像變形 
10.3.1 平移 
10.3.2 旋轉(zhuǎn) 
10.3.3 縮放與翻轉(zhuǎn) 
10.4 訪問像素值 
10.5 從零繪制圖像 
10.5.1 隨機(jī)繪制像素 
10.5.2 創(chuàng)建馬賽克效果 
10.6 基本圖像效果 
10.6.1 反轉(zhuǎn)顏色 
10.6.2 灰度 
10.6.3 像素化 
第11個(gè)主題:制作動畫 
11.1 畫布中的動畫 
11.2 創(chuàng)建動畫循環(huán) 
11.2.1 循環(huán) 
11.2.2 更新、清除、繪制
11.3 記憶要繪制的形狀
11.3.1 錯(cuò)誤的方法
11.3.2 正確的方法
11.3.3 隨機(jī)產(chǎn)生形狀
11.4 改變方向
11.5 圓周運(yùn)動
11.5.1 三角函數(shù)
11.5.2 綜合運(yùn)用
11.6 反彈 
第12個(gè)主題:實(shí)現(xiàn)高級動畫
12.1 物理常識
12.1.1 什么是物理學(xué)
12.1.2 物理學(xué)對創(chuàng)建動畫有何作用
12.1.3 基本概念 
12.1.4 牛頓運(yùn)動定律 
12.2 運(yùn)用物理知識創(chuàng)建動畫 
12.2.1 準(zhǔn)備工作 
12.2.2 速度 
12.2.3 添加邊界 
12.2.4 加速度 
12.2.5 摩擦力 
12.3 碰撞檢測 
12.3.1 碰撞檢測 
12.3.2 彈開物體 
12.3.3 動量守恒 
第13個(gè)主題:注意力游戲 
13.1 思路 
13.2 關(guān)鍵需求 
13.3 HTML5、CSS和JavaScript特性
13.3.1 表示撲克牌 
13.3.2 使用Date 確定時(shí)間 
13.3.3 提供暫停 
13.3.4 繪制文本 
13.3.5 繪制多邊形 
13.3.6 洗牌 
13.3.7 單擊牌的實(shí)現(xiàn) 
13.3.8 防止某些作弊行為 
13.4 構(gòu)建自己的應(yīng)用 
13.5 測試和上傳應(yīng)用 
第14個(gè)主題:小行星游戲 
14.1 游戲概述 
14.2 核心功能 
14.2.1 創(chuàng)建HTML 代碼 
14.2.2 美化界面 
14.2.3 編寫JavaScript代碼 
14.3 創(chuàng)建游戲?qū)ο蟆?BR> 14.3.1 創(chuàng)建小行星 
14.3.2 創(chuàng)建玩家使用的火箭 
14.4 檢測鍵盤輸入 
14.4.1 鍵值 
14.4.2 鍵盤事件 
14.5 讓對象運(yùn)動起來 
14.6 假造橫向卷軸效果 
14.6.1 循環(huán)利用小行星 
14.6.2 添加邊界 
14.6.3 讓玩家保持連續(xù)移動 
14.7 添加聲音 
14.8 結(jié)束游戲 
14.8.1 計(jì)分系統(tǒng) 
14.8.2 殺死玩家 
14.9 增加游戲難度
第三階段 企業(yè)級RIA技術(shù)

課程描述
介紹Web2.0技術(shù)和當(dāng)今流行的RIA(Rich Internet Application)開發(fā)技術(shù),以及下一代Web開發(fā)技術(shù)-HTML5.
以及當(dāng)今RIA技術(shù)在企業(yè)及應(yīng)用中的案例分析

授課對象
對Web開發(fā)有一定了解的學(xué)員

授課內(nèi)容:
1.? Web開發(fā)簡介以及開發(fā)趨勢
2.? 傳統(tǒng)Web開發(fā)簡介
3.? Web2.0及Ajax開發(fā)技術(shù)
4.? RIA開發(fā)技術(shù)介紹
5.?? Flex技術(shù)開發(fā)
6.?? Dojo技術(shù)開發(fā)
7.?? Mashup技術(shù)應(yīng)用
8.?? HTML5技術(shù)開發(fā)
????? - HTML5 Features
????? - New semantic elements
????? - Canvas
????? - Video & Audio
????? - Geolocation
????? - Improvements to HTML web forms
????? - Local storage
????? - Web Workers
9.?? Web離線應(yīng)用技術(shù)
10.? RIA技術(shù)在企業(yè)及應(yīng)用中的案例分析

 
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