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課程目錄: scratch圖形化編程基礎(chǔ)培訓(xùn)
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課程大綱:

   scratch圖形化編程基礎(chǔ)培訓(xùn)

 

 

第1章 認(rèn)識圖形化編程 
1 編程
2 認(rèn)識軟件 
第2章 運(yùn)動 
3 動與轉(zhuǎn)動 
4 認(rèn)識坐標(biāo) 
5 滑動以偶定 
6 方向 
7 面向鼠標(biāo)及角色 
8 鍵盤控制 
9 坐標(biāo)控制 
10 旋轉(zhuǎn)方式與碰到邊緣的處理 
第3章 外觀 
11 第11課外觀中的表達(dá) 
12 認(rèn)識造型和背景切換 
13 角色和背景的添加方法 
14 大小的變換 
15 角色特效 
16 隱藏與顯示 
17 圖層使用和造型、背景編號 
第4章 聲音 
18 聲音播放 
19 音量調(diào)節(jié)與音效 
第5章 事件 
20 事件初探 
21 第21課開始的特殊事件 
22 廣播與接收 
23 廣播并等待 
第6章 控制 
24 等待與循環(huán) 
25 循環(huán)應(yīng)用 
26 選擇結(jié)構(gòu)之如果 那么 
27 選擇結(jié)構(gòu)之如果 那么 否則 
28 等待事件 
29 重復(fù)執(zhí)行直到 
30 重復(fù)執(zhí)行直到與無限循環(huán)的轉(zhuǎn)化 
31 停止腳本 
32 克隆介紹 
33 克隆簡單應(yīng)用 
34 克隆的應(yīng)用技巧 
第7章 偵測 
35 碰撞與顏色偵測 
36 雙顏色偵測 
37 抓不住的小球 
38 詢問并等待 
39 外設(shè)檢測 
40 鼠標(biāo)位置 
41 拖動與響度 
42 程序中的計時 
43 角色監(jiān)控 
44 當(dāng)前時間 
第8章 預(yù)算 
45 簡單數(shù)學(xué)運(yùn)算 
46 高階數(shù)學(xué)運(yùn)算 
47 比較運(yùn)算 
48 邏輯運(yùn)算 
49 數(shù)學(xué)中的邏輯運(yùn)算 
50 字符運(yùn)算 
第9章 變量 
51 變量介紹 
52 變量的基礎(chǔ)使用 
53 變量的高階使用 
第10章 畫筆 
54 筆介紹1 
55 畫筆介紹2 
56 圖章 
57 扇子繪制 
58 三角形與四邊形 
59 繪制五邊形 
60 繪制組合圖案 
61繪制蜘蛛網(wǎng) 
第11章 列表 
62 列表介紹 
63 列表數(shù)據(jù)的增刪改 
64 列表的數(shù)據(jù)采集 
65 數(shù)學(xué)成績統(tǒng)計1 
66 數(shù)學(xué)成績統(tǒng)計2 
67 數(shù)學(xué)成績統(tǒng)計3 
第12章 自制積木(函數(shù)) 
68 自制積木的創(chuàng)建與使用方式 
69 帶數(shù)字文本參數(shù)的函數(shù) 
70 帶有布爾類型參數(shù)的函數(shù) 
71 函數(shù)的標(biāo)簽 
72 函數(shù)刷新與不刷新的區(qū)別 
73 什么時候該使用函數(shù)

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