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課程目錄: 【threeJS培訓
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課程大綱:

   threeJS培訓


 

第1章 ThreeJS概覽 
1 ThreeJS基本圖形之點線  
2 ThreeJS基本圖形之點陣云 
3 ThreeJS基本圖形之網格模型 
4 ThreeJS三大組件 
第2章 相機和渲染器 
5 ThreeJS之相機 
6 ThreeJS之渲染器 
第3章 創建平面幾何形狀 
7 ThreeJS之常見幾何形狀使用 
第4章 幾何高級圖形算法13種 
8 ThreeJS之常見的幾何圖形算法13種 
第5章 Sprite精靈高級進階 
9 ThreeJS之sprite高級進階使用 
第6章 骨骼動畫模型仿生模擬 
10 ThreeJS之骨骼動畫 
第7章 加載3D模型與模型交互 
11 ThreeJS之3d模型加載常見問題解決 
第8章 高階動態紋理 
12 ThreeJS之高階紋理用法 
第9章 漫游軌跡及其動畫路徑 
13 ThreeJS物體動畫路徑 
14 ThreeJS相機漫游軌跡 
第10章 著色器 
15 1-著色器基礎知識 
16 了解著色器材質 
17 使用著色器 
18 會變色的著色器 
第11章 常見重復渲染以及透明度問題 
19 ThreeJS之重復渲染一 
20 ThreeJS之重復渲染二 
第12章 對象拾取以及拖拽 
21 ThreeJS之對象拾取 
22 ThreeJS之拖拽詳解 
第13章 世界坐標以及組的問題 
23 ThreeJS之非組情況 
24 ThreeJS之有組的情況 
25 ThreeJS坐標應用 
第14章 指定對象旋轉中心 
26 ThreeJS指的旋轉中心 
第15章 高級應用之分層渲染以及層級對象 
27 分層渲染以及層級對象

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