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課程目錄: Maya特效零基礎入門培訓
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課程大綱:

       Maya特效零基礎入門培訓

 

 

Maya特效初級教程簡介
1.1影視特效發展史
1.2三維軟件介紹
2.1Maya粒子系統簡介
2.2粒子的發射方式與力場系統
2.3 粒子的形態
2.4 粒子碰撞
2.5 粒子替代
2.6 粒子目標goal
3.1 maya流體系統簡介
3.2 流體系統的創建與發射
3.3 流體發射器基本參數
3.4 流體容器基本參數 I
3.5 流體容器基本參數 II
3.6 流體的碰撞與運動場
3.7流體實例
4.1 maya海洋與湖泊系統簡介
4.2 海洋的創建與刪除
4.3 海洋基本參數
4.4 海洋浮標與船體拖尾
5.1 剛體系統簡介
5.2 剛體的創建與刪除
5.3 剛體基本參數
5.4 剛體約束類型
5.5 柔體系統簡介
5.6 柔體的創建與刪除
5.7 柔體基本參數
6.1 Maya N粒子系統簡介
6.2 Maya N粒子的發射方式
6.3 Maya N粒子的基本參數
7.1 Maya N布料系統簡介
7.2 N布料的創建與刪除
7.4 N布料約束類型
7.3 N布料基本參數
8.1 mayaN頭發系統簡介
8.2 MayaN 頭發系統的創建與刪除
8.3 MayaN頭發系統基本形態
8.4 Maya N頭發系統毛囊類型
8.5 Maya N頭發系統動力學曲線類型
8.6 Maya N頭發碰撞與約束
8.7 Maya N頭發系統基本參數講解

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