001 課程完畢的效果
002 課程的基本介紹
003 Photon Network網絡游戲引擎介紹與注冊會員
004 安裝 Photon unity Networking插件
005 游戲舞臺的搭建
006 坦克的移動旋轉邏輯的實現(xiàn)
007 履帶動畫
008 攝像機的追蹤實現(xiàn)
009 旋轉炮塔和調節(jié)炮身
010 炮彈預設發(fā)射邏輯音效實現(xiàn)
011 連接 Photon Cloud
012 隨機配對和制作房間
013 Photon View組件 和動態(tài)生成坦克函數(shù)
014 構建游戲并測試連接
015 控制自己的坦克
016 平滑移動和旋轉處理
017 同步炮身炮塔
018 發(fā)射炮彈之RPC調用
019 坦克被擊中時的處理及復活
020 制作大廳場景
021 制作登錄UI
022 進入游戲房間
023 制作坦克顯示信息條HUD
024 創(chuàng)建并進入房間
025 構建房間目錄UI
026 接收房間列表
027 動態(tài)添加按鈕事件
028 顯示房間內玩家數(shù)
029 退出房間邏輯
030 顯示連接事件
031 擊毀玩家分數(shù)實現(xiàn)
第1章: photon Network的介紹與插件安裝
2: 課程的基本介紹
3: Photon Network網絡游戲引擎介紹與注冊會員
4: 安裝 Photon unity Networking插件
第2章: 制作坦克大戰(zhàn)游戲
5: 游戲舞臺的搭建
6: 坦克的移動旋轉邏輯的實現(xiàn)
7: 履帶動畫
8: 攝像機的追蹤實現(xiàn)
9: 旋轉炮塔和調節(jié)炮身
10: 炮彈預設發(fā)射邏輯音效實現(xiàn)
第3章: 將坦克游戲改為Photon Cloud版本
11: 連接 Photon Cloud
12: 隨機配對和制作房間
13: Photon View組件 和動態(tài)生成坦克函數(shù)
14: 構建游戲并測試連接
15: 控制自己的坦克
16: 平滑移動和旋轉處理
17: 同步炮身炮塔
18: 發(fā)射炮彈之RPC調用
19: 坦克被擊中時的處理及復活
20: 制作大廳場景
21: 制作登錄UI
22: 進入游戲房間
23: 制作坦克顯示信息條HUD
24: 創(chuàng)建并進入房間
25: 構建房間目錄UI
26: 接收房間列表
27: 動態(tài)添加按鈕事件
28: 顯示房間內玩家數(shù)
29: 退出房間邏輯
30: 顯示連接事件
31: 擊毀玩家分數(shù)實現(xiàn)
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